Java版优化模组: RenderScale (渲染缩放)

java版模组:

RenderScale (渲染缩放)


RenderScale 允许你独立于 HUD 元素调整 Minecraft 的渲染分辨率。


这是 ResolutionControl++ (https://github.com/ModLabsCC/Resolution-Control)的一个分支版本,添加了对 NeoForge 的支持。


各常见渲染缩放比例下的 FPS 对比


1 倍和 2 倍渲染缩放下的抗锯齿效果对比

 Anti-Aliasing using RenderScale (Zoomed in frame of a 2560x1493 screenshot, Mipmap Levels: 4)  -> 使用 RenderScale 的抗锯齿效果 (取自 2560x1493 分辨率截图的放大区域,Mipmap 等级:4)

 1x Scale  -> 1倍缩放

 2x Scale (SSAA)  -> 2倍缩放 (SSAA - 超级采样抗锯齿)



按  O  键,或使用模组菜单配置来控制渲染缩放倍数。你可以提高倍数以获得更好的抗锯齿效果,或降低倍数以提高性能。强烈推荐给配备视网膜显示屏的笔记本电脑用户!


如果你愿意,也可以在较低的渲染缩放比例下强制使用“线性”缩放算法(类似于 FXAA)。但如果你在使用光影,最好将其保持为关闭状态,因为光影通常有自己的抗锯齿处理。


暂无计划支持 DLSS 或 FSR 2.0+。我正在研究潜在的 FSR 1.0 支持,但尚未确定。


兼容性


旨在兼容任何模组,包括 Sodium、Iris 等。你可以在此处(https://github.com/Zolo101/RenderScale/issues)或在我的 Discord (https://discord.com/invite/YVuuF9KB5j)上报告任何问题。请务必附上你的 Minecraft 日志!


1.21.5+ 注意: 搭配光影使用 Distant Horizons 模组时可能存在一些问题。请查看 :(https://github.com/Zolo101/RenderScale/issues/26)

1.21.5 Distant Horizons 与光影兼容性信息 以获取可能的修复方法

下载:

支持版本可以自己到网页去查看...

modrinth

https://modrinth.com/mod/renderscale

到达网页之后,按照以下步骤下载:

图片来自:https://modrinth.com/mod/renderscale

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